Desarrollo de una revista deportiva orientada a un público lector pre y adolescente, entre 13 y 17 años.
Esta publicación intenta generar un producto que trabaje desde los íconos-ídolos, que refleje cierto fanatismo e intente que el lector se sienta identificado con los personajes.
Tiene un dejo conceptual de álbum de figuritas y de cómic, sin serlo.
Tiene un dejo conceptual de álbum de figuritas y de cómic, sin serlo.
Abarca desde lo lúdico pasando por lo icónico, con un tratamiento fresco y moderno, pero no infantil de los temas. No es una revista para niños tradicional.
Desarrollo de la revista en versión digital, oscilando entre lo lúdico y lo informativo.
Demostración del caso de uso en una tableta (iPad).